Dans Babel, les gobelins ont été crée par le dieu Giroh, qui sur de lui, pensait faire une création bien supérieur à Kyrios sans son aide. L’objectif de la création des gobelins étaient d’écraser les autres créations des autres dieux.
Les gobelins devaient être cruel, coordonné, et n’avoir aucune sympathie pour les autres humanoïdes. Giroh se concentra à améliorer l’adaptabilité et la fertilité de l’espèce. Le résultat fut la création de petit humanoïdes relativement chétif, mais pouvant survivre dans n’importe quel lieu inhospitalier, particulièrement fainéant, il se contente d’être des charognards lâches plutôt que des prédateurs.
Les tributs gobelines se forme autour d’un ancien, d’une sorcière et d’un shaman. La taille d’une tribut dépasse rarement les 30 individus. L’ancien définit à l’origine le membre le plus âgé de la tribu, qui était respecté pour son talent qui lui avait permis de vivre plus longtemps que ses congénères tout en s’assurant que les plus anciens que lui meurt, de nos jours il définit plutôt le chef de la tribut qui a réussit à faire assoir sa domination. Le shaman gobelin était à l’origine réservé aux gobelines qui étaient chargé de la bonne tenue des rites religieux, des naissances et du soins des gobelins blessés, les vieux gobelins qui ont perdu le contrôle de leur tribut se sont arrogé ce titre prétextant de visions de Giroh les missionnant, car ils considéraient que la peur du châtiment divin ferait une meilleur protection que leur âge. Ces gobelins n’ayant aucune foi, et aucune connaissance en la magie profane durent faire des pactes avec des diables afin de manifester leur pouvoir d’élus divins. Les anciennes shaman ont finalement décidé de prétendre pactiser avec les diables, afin de se protéger de leurs congénères, et ont décidé de se faire appelé sorcière.
Les gobelins sont vue comme des prédateurs pathétiques par les humains, aussi les humains s’organisent régulièrement pour faire des battues afin de réduire la population gobeline. Les elfes trouvent les gobelins insultant pour la beauté du monde, tous les 500 ans, ils organisent une purge à grande échelles sur leur terres. Les halfelins craignent les gobelins pour leurs pièges sur les routes et leurs grands nombres. Les premières phalanges halfelines ont été crée pour se protéger des gobelins. Les nains ont été traumatisé par des gobelins qui ont réussit à s’infiltrer dans leur ville et qui se sont nourri de leurs déchets et de leurs enfants.
Traits
Types : Humanoïde, Gobelinoïde (nv 1 soldat, nv 3 élite, nv5 boss)
Dé de vie : d6
Augmentation de caractéristiques : DEXtérité +1 CONstitution +1 SAGesse +1 INTelligence -2 CHArisme -2
Compétences : Vous maîtrisez la compétence de Discrétion et Survie.
Âge : Les gobelins atteignent l’âge adulte peu avant 2 ans et vivent moins de 30 ans.
Taille : Petit entre 1m et 1m20
Vision : Vision dans le noir 18m
Vitesses : 7,50 mètres
Armure naturelle : 7
Armes naturelles : 1d4-1 Contondant
Langues : Gobelin
Courage de bronze : A chaque fois qu’un allié meurt, le gobelin doit réussir un jet de sauvegarde de SAGesse d’une difficulté de 20-nombre d’alliés en vie ou fuir le combat.
Sale à en mourir : Les gobelins sont résistant aux maladies et aux poisons.
Tactique de meutes : Les gobelins cherches à bénéficier de leur nombres afin de faciliter le combat. Ils peuvent faire ses action en fonction de leur nombre :
–Submersion (4 gobelins) : Les gobelins, pour une action complète, saute sur une cible à moins de 7,5m d’eux, en prenant de l’élan afin de la faire tomber. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de DEXtérité ou de CONstitution d’une difficulté de 12 pour ne pas tomber à terre, en cas d’échec les gobelins doivent faire un de sauvegarde de DEStérité afin de ne pas tomber à terre.
–Grignotage (8 gobelins) : Les gobelins doivent complètement encercler la cible au corps à corps. Chaque gobelin, pour une action d’attaque, effectue une attaque, après chaque attaque la Classe d’Armure de la cible baisse de 1 pour la fin du combat.