{"id":557,"date":"2024-11-12T10:58:44","date_gmt":"2024-11-12T09:58:44","guid":{"rendered":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/?p=557"},"modified":"2024-11-12T12:01:56","modified_gmt":"2024-11-12T11:01:56","slug":"classe-modifiee-rodeur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/2024\/11\/12\/classe-modifiee-rodeur\/","title":{"rendered":"Classe modifi\u00e9e : R\u00f4deur"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Ennemi jur\u00e9<\/strong><br>\u00c0 partir du niveau 1, vous avez des comp\u00e9tences significatives pour pister, chasser et m\u00eame communiquer avec un certain type d&#8217;ennemi que l&#8217;on rencontre commun\u00e9ment dans la nature. Choisissez un type d&#8217;ennemi jur\u00e9 : aberrations, artificiels, b\u00eates, c\u00e9lestes, dragons, \u00e9l\u00e9mentaires, f\u00e9es, fi\u00e9lons, g\u00e9ants, monstruosit\u00e9s, morts-vivants, plantes ou vases. Sinon, vous pouvez s\u00e9lectionner deux races d\u2019humano\u00efde (comme gnolls et orcs) comme ennemis favoris. Vous obtenez un bonus de +2 aux d\u00e9g\u00e2ts d&#8217;attaques avec une arme contre les cr\u00e9atures du type choisi. De plus, vous avez un avantage aux jets de Sagesse (Survie) pour pister vos ennemis favoris, ainsi qu&#8217;aux jets d&#8217;Intelligence pour obtenir des renseignements sur ceux-ci. Quand vous obtenez cette capacit\u00e9, vous apprenez \u00e9galement une langue de votre choix qui est parl\u00e9e par vos ennemis favoris, s\u2019ils en parlent une.<br>Vous choisissez un ennemi jur\u00e9 suppl\u00e9mentaire, ainsi qu&#8217;un langage associ\u00e9, aux niveaux 6 et 14. \u00c0 ces niveaux, vos choix devraient refl\u00e9ter les types de monstres que vous avez rencontr\u00e9s au cours de vos aventures.<br><br><strong>Explorateur-n\u00e9<\/strong><br>Vous \u00eates particuli\u00e8rement familier avec un type de milieu et \u00eates apte \u00e0 voyager et \u00e0 survivre dans ces r\u00e9gions. Choisissez un type de terrain favori : arctique, d\u00e9sert, for\u00eat, littoral, marais, montagne, plaine, urbain ou Outreterre. Lorsque vous faites un jet d\u2019Intelligence ou de Sagesse li\u00e9 \u00e0 votre terrain favori, votre bonus de ma\u00eetrise est doubl\u00e9 si vous utilisez une comp\u00e9tence que vous ma\u00eetrisez.<br><br>Dans le cadre d&#8217;un combat se d\u00e9roulant sur un de vos terrain favori, votre vitesse de d\u00e9placement est doubl\u00e9.<br><br>Dans le cadre d&#8217;une embuscade, o\u00f9 vos adversaires ne vous ont pas d\u00e9tect\u00e9, votre groupe dispose d&#8217;un avantage aux jets d&#8217;initiative, et vous disposez en plus d&#8217;un avantage \u00e0 votre premier jet d&#8217;attaque.<br><br>Lors d&#8217;un voyage d&#8217;une heure ou plus dans votre terrain favori, vous obtenez les avantages suivants :<br><br>Le terrain difficile ne ralentit pas le voyage de votre groupe.<br>Votre groupe ne peut pas se perdre, sauf par des moyens magiques.<br>M\u00eame lorsque vous \u00eates engag\u00e9 dans une autre activit\u00e9 tout en voyageant (comme la recherche de nourriture, la navigation ou le pistage), vous restez alerte face au danger.<br>Si vous voyagez seul, vous pouvez vous d\u00e9placer furtivement \u00e0 un rythme normal.<br>Lorsque vous cherchez de la nourriture, vous en trouvez deux fois plus que normalement.<br>Lorsque vous pistez d&#8217;autres cr\u00e9atures, vous d\u00e9couvrez aussi leur nombre exact, leurs tailles, et depuis combien de temps elles sont pass\u00e9es dans la zone.<br><br>Vous choisissez un terrain favori suppl\u00e9mentaire aux niveaux 6 et 10.<br><br><strong>Style de combat<\/strong><br>Au niveau 2, Vous adoptez un style particulier de combat qui sera votre sp\u00e9cialit\u00e9. Choisissez l&#8217;une des options suivantes. Vous ne pouvez pas prendre une option de Style de combat plus d&#8217;une fois, m\u00eame si vous obtenez plus tard la possibilit\u00e9 de choisir un nouveau style.<br><br><strong>Archerie<\/strong><br>Vous obtenez un bonus de +2 aux jets d&#8217;attaque avec une arme \u00e0 distance.<br><br><strong>Combat \u00e0 l&#8217;aveugle<\/strong><br>Vous avez une vision aveugle de 3m. Dans cet espace, vous pouvez effectivement voir tout ce qui n&#8217;est pas derri\u00e8re un couvert total, m\u00eame si vous \u00eates aveugl\u00e9 ou \u00eates dans les t\u00e9n\u00e8bres. Vous pouvez \u00e9galement voir toutes cr\u00e9atures invisible, dans un rayon de 3m de vous, sauf si les cr\u00e9atures invisibles arrive \u00e0 se cacher.<br><br><strong>Combat \u00e0 deux armes<\/strong><br>Lorsque vous vous engagez dans un combat avec deux armes en mains, vous pouvez ajouter votre modificateur de caract\u00e9ristique aux d\u00e9g\u00e2ts de la seconde attaque.<br><br><strong>Combattant druidique<\/strong><br>Vous apprenez 2 sorts mineurs de druide. Ils sont consid\u00e9r\u00e9s comme \u00e9tant des sorts de r\u00f4deurs pour vous, la Sagesse est leur caract\u00e9ristique d&#8217;incantation. A chaque fois que vous montez de niveau, vous pouvez remplacer 1 sort mineur de druide.<br><br><strong>D\u00e9fense<\/strong><br>Si vous portez une armure, vous obtenez un bonus de +1 \u00e0 la CA.<br><br><strong>Duel<\/strong><br>Lorsque vous attaquez avec une arme de corps \u00e0 corps dans une main et aucune autre arme, vous obtenez un bonus de +2 aux d\u00e9g\u00e2ts avec cette arme.<br><br><strong>Lancer d&#8217;armes<\/strong><br>Vous pouvez d\u00e9gainer une arme qui peut \u00eatre lanc\u00e9e, en m\u00eame temps que vous lancez une arme.<br><br><strong>Incantation<\/strong><br>Au moment o\u00f9 vous atteignez le niveau 2, vous avez appris \u00e0 utiliser l&#8217;essence magique de la nature pour lancer des sorts, tout comme le fait un druide.<br><br><strong>Emplacements de sorts<\/strong><br>La table ci-dessus montre combien d&#8217;emplacements de sorts vous avez pour lancer vos sorts de r\u00f4deur de niveau 1 et sup\u00e9rieur. Pour lancer un de ces sorts, vous devez d\u00e9penser un emplacement du niveau du sort ou sup\u00e9rieur. Vous regagnez tous les emplacements de sorts d\u00e9pens\u00e9s lorsque vous terminez un repos long. Par exemple, si vous connaissez le sort de niveau 1 amiti\u00e9 avec les animaux et qu&#8217;il vous reste un emplacement de niveau 1 et un emplacement de niveau 2, vous pouvez lancer ce sort avec n&#8217;importe lequel de ces deux emplacements.<br>Sorts connus de niveau 1 et sup\u00e9rieur<br><br>Vous connaissez deux sorts de niveau 1, \u00e0 choisir dans la liste des sorts de r\u00f4deur. La colonne Sorts connue de la table ci-dessus indique les niveaux auxquels vous apprenez de nouveaux sorts de r\u00f4deur de votre choix. Chacun de ces sorts doit \u00eatre d&#8217;un niveau pour lequel vous poss\u00e9dez un emplacement de sort, comme indiqu\u00e9 dans la table. Par exemple, lorsque vous atteignez le niveau 5 de cette classe, vous pouvez apprendre un nouveau sort de niveau 1 ou 2. En outre, lorsque vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir un sort de r\u00f4deur que vous connaissez et le remplacer par un autre sort choisi dans la liste de sorts de r\u00f4deur, celui-ci devant \u00e9galement \u00eatre d&#8217;un niveau pour lequel vous poss\u00e9dez un emplacement de sort.<br><br><strong>Caract\u00e9ristique d&#8217;incantation<\/strong><br>La Sagesse est votre caract\u00e9ristique d&#8217;incantation pour vos sorts de r\u00f4deur, car le pouvoir de votre magie vient de votre lien avec la nature. Vous utilisez votre Sagesse chaque fois qu&#8217;un sort se r\u00e9f\u00e8re \u00e0 votre capacit\u00e9 de lancer des sorts. En outre, vous utilisez votre modificateur de Sagesse pour d\u00e9finir le DD du jet de sauvegarde d&#8217;un sort de r\u00f4deur que vous lancez, ainsi que pour le jet d&#8217;attaque de celui-ci.<br><br>DD de sauvegarde des sorts = 8 + votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur de Sagesse<br>Modificateur aux attaques avec un sort = votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur de Sagesse<br><br><strong>Arch\u00e9type de r\u00f4deur<\/strong><br>Au niveau 3, vous choisissez un arch\u00e9type qui vous inspire : chasseur ou le ma\u00eetre des b\u00eates ou arpenteur de l&#8217;horizon ou gardien de drake ou gardien des nu\u00e9 ou traqueur des t\u00e9n\u00e8bres ou tueurs de monstres. Votre choix vous accorde des capacit\u00e9s aux niveaux 3, 7, 11 et niveau 15.<br><br><strong>Vigilance primitive<\/strong><br>\u00c0 partir du niveau 3, vous pouvez utiliser votre action et d\u00e9penser un emplacement de sort de r\u00f4deur afin de concentrer votre attention sur la r\u00e9gion autour de vous. Pour 1 minute par niveau d&#8217;emplacement de sort que vous d\u00e9pensez, vous pouvez sentir si les types de cr\u00e9atures suivants sont pr\u00e9sents \u00e0 1,5 kilom\u00e8tre de vous (ou jusqu&#8217;\u00e0 9 kilom\u00e8tres si vous \u00eates dans votre terrain favori) : aberrations, c\u00e9lestes, dragons, \u00e9l\u00e9mentaires, f\u00e9es, d\u00e9mons et morts-vivants. Cette capacit\u00e9 ne r\u00e9v\u00e8le pas l&#8217;emplacement ou le nombre des cr\u00e9atures.<br><br>\u00c0 partir du niveau 5, une fois par repos long vous n&#8217;avez pas \u00e0 d\u00e9penser un emplacement de sort pour activer cette capacit\u00e9.<br><br><strong>Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques<\/strong><br>Au niveau 4, puis par la suite aux niveaux 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter une valeur de caract\u00e9ristique de votre choix de +2, ou bien augmenter deux valeurs de caract\u00e9ristique de votre choix de +1. Vous ne pouvez cependant pas augmenter une caract\u00e9ristique au-del\u00e0 de 20 par ce biais.<br><br><strong>Attaque suppl\u00e9mentaire<\/strong><br>\u00c0 partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d&#8217;une seule, chaque fois que vous r\u00e9alisez l\u2019action Attaquer durant votre tour.<br><br><strong>Foul\u00e9e tellurique<\/strong><br>\u00c0 partir du niveau 8, se d\u00e9placer \u00e0 travers un terrain difficile non magique ne vous co\u00fbte pas de mouvement suppl\u00e9mentaire. Vous pouvez \u00e9galement passer \u00e0 travers des plantes non magiques sans \u00eatre ralenti et sans subir de d\u00e9g\u00e2ts par leurs \u00e9pines, ou un risque semblable. En outre, vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les plantes qui sont cr\u00e9\u00e9s ou manipul\u00e9s par magie afin d\u2019entraver les mouvements, comme celles cr\u00e9\u00e9es par le sort enchev\u00eatrement.<br><br><strong>Camouflage naturel<\/strong><br>\u00c0 partir du niveau 10, vous pouvez passer 1 minute pour vous cr\u00e9er un camouflage. Vous devez avoir acc\u00e8s \u00e0 de la boue fra\u00eeche, de la crasse, des plantes, de la suie et d&#8217;autres mat\u00e9riaux naturels avec lesquels vous pouvez cr\u00e9er votre camouflage. Une fois que vous \u00eates camoufl\u00e9 de cette fa\u00e7on, vous pouvez essayer de vous cacher en vous appuyant contre une surface solide, comme un arbre ou un mur, s&#8217;il est au moins aussi grand et aussi large que vous. Vous b\u00e9n\u00e9ficiez d&#8217;un bonus de +10 aux jets de Dext\u00e9rit\u00e9 (Discr\u00e9tion) aussi longtemps que vous restez sans bouger et sans effectuer d&#8217;actions. Une fois que vous vous d\u00e9placez ou prenez une action ou une r\u00e9action, vous devez vous camoufler \u00e0 nouveau pour regagner cet avantage.<br><br><strong>Disparition<\/strong><br>\u00c0 partir du niveau 14, vous pouvez utiliser l\u2019action Se cacher en tant qu&#8217;action bonus \u00e0 votre tour. En outre, vous ne pouvez pas \u00eatre suivi par des moyens non magiques, sauf si vous choisissez de laisser une trace.<br><br><strong>Sens sauvages<\/strong><br>Au niveau 18, vous gagnez un sens surnaturel qui vous aide \u00e0 combattre les cr\u00e9atures que vous ne pouvez pas voir. Lorsque vous attaquez une cr\u00e9ature que vous ne pouvez pas voir, votre incapacit\u00e9 \u00e0 voir ne vous impose pas un d\u00e9savantage \u00e0 vos jets d&#8217;attaque contre elle. Vous \u00eates \u00e9galement au courant de l&#8217;emplacement d&#8217;une cr\u00e9ature invisible dans un rayon de 9 m\u00e8tres autour de vous, \u00e0 condition que la cr\u00e9ature ne se soit pas cach\u00e9e vis-\u00e0-vis de vous et que vous ne soyez pas aveugl\u00e9 ou assourdi.<br><br><strong>Tueur implacable<\/strong><br>Au niveau 20, vous devenez un chasseur hors pair pour vos ennemis. Une fois \u00e0 chacun de vos tours, vous pouvez ajouter votre modificateur de Sagesse au jet d&#8217;attaque ou de d\u00e9g\u00e2ts d&#8217;une attaque que vous effectuez contre l&#8217;un de vos ennemis favoris. Vous pouvez choisir d&#8217;utiliser cette capacit\u00e9 avant ou apr\u00e8s le jet, mais avant que les effets du jet ne soient appliqu\u00e9s.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ennemi jur\u00e9\u00c0 partir du niveau 1, vous avez des comp\u00e9tences significatives pour pister, chasser et&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":558,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[31,12,11,28],"tags":[20,18],"class_list":["post-557","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-classes","category-donjon-dragon","category-jeux-de-role","category-regles-maison","tag-20","tag-aide-de-jeu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/557","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=557"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/557\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":559,"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/557\/revisions\/559"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/558"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=557"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=557"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=557"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}