{"id":672,"date":"2025-05-28T13:36:23","date_gmt":"2025-05-28T11:36:23","guid":{"rendered":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/?p=672"},"modified":"2025-06-16T14:57:49","modified_gmt":"2025-06-16T12:57:49","slug":"chevalier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/2025\/05\/28\/chevalier\/","title":{"rendered":"Chevalier"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Les chevaliers repr\u00e9sentent un id\u00e9al de la caste guerri\u00e8re o\u00f9 l&#8217;aptitude martial et la bravoure ne suffit pas \u00e0 \u00eatre un bon chevalier, la courtoisie au combat comme \u00e0 la cour est n\u00e9cessaire. D&#8217;abord pr\u00e9sent dans des \u00e9pop\u00e9es litt\u00e9raires, de nombreux jeunes nobles se proclam\u00e8rent chevaliers et partirent sur les routes afin de prouver qu&#8217;ils \u00e9taient digne de ce titre. Afin d&#8217;\u00e9viter une h\u00e9morragie trop importante chez les nobles, un parcours initiatique a \u00e9t\u00e9 mis en place afin de s&#8217;\u00e9lever chevalier. La bravoure, l&#8217;honneur n&#8217;\u00e9tant pas le seul apanage des nobles, il fut rapidement permit sous certaines conditions, \u00e0 des jeunes hommes libres de devenir chevalier. Pour devenir chevalier, il faut qu&#8217;un chevalier vous accepte comme \u00e9cuyer pendant votre adolescence. L&#8217;\u00e9cuyer jure fid\u00e9lit\u00e9 et ob\u00e9issance pour la dur\u00e9e de son apprentissage. Le chevalier le forme, et lorsqu&#8217;il le pense pr\u00eat, le met \u00e0 l&#8217;\u00e9preuve. Dans l&#8217;empire Jor, il est coutume de choisir comme \u00e9preuve de triompher d&#8217;un tournois de joute d&#8217;\u00e9cuyer, le premier prix \u00e9tant suffisant pour s&#8217;offrir une armure et une arme de chevalier.<\/p>\n\n\n\n<p>Au sein de l&#8217;empire Jor, il y a deux type de noblesse, la noblesse de sang compos\u00e9 principalement d&#8217;Elfes, on leurs privil\u00e8ges transmis naturellement et la noblesse d&#8217;arme, o\u00f9 pour garder ce statut les familles doivent avoir obligatoirement au moins un chevalier par g\u00e9n\u00e9ration. <br><br>Code de la chevalerie de l&#8217;Empire Jor :<br>Tu seras le protecteur de l&#8217;Empire.<br>Tu d\u00e9fendra la cause de ceux qui ne peuvent pas ce battre.<br>Tu t&#8217;acquitteras de tes devoirs, s&#8217;ils ne sont pas contraires \u00e0 la loi de l&#8217;Empire.<br>Tu ne mentiras point et seras fid\u00e8le \u00e0 la parole donn\u00e9e.<br>Tu seras courtois et tu feras preuve de largesse.<br>Tu ne faibliras pas devant l&#8217;adversit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e9 de vie : 1d8 par niveau chevalier<br>Armures : Gambison, Gambison renforc\u00e9, Armure lamellaire cuir, Armure lamellaire d\u2019acier<br>Armes : Mis\u00e9ricorde, arc court, \u00e9p\u00e9e courte et 2 armes aux choix<br>Outils : &#8211;<br>Jets de sauvegarde : les deux plus hautes valeur de caract\u00e9ristique \u00e0 la cr\u00e9ation du personnage.<br>Comp\u00e9tences : 2 comp\u00e9tences aux choix parmi : Acrobatie, Athl\u00e9tisme, Dressage, Histoire, Intimidation, Perception, Persuasion, Religion, Repr\u00e9sentation<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table aligncenter\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Niveau<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Bonus de ma\u00eetrise<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Points suppl\u00e9mentaires<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Capacit\u00e9s<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">+1 caract\u00e9ristique <\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Arme de pr\u00e9dilection, Prouesse t\u00e9m\u00e9raire<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">+1 comp\u00e9tence<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Cavalier \u00e9m\u00e9rite, Pour la gloire<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">3<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Sp\u00e9cialisation<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">4<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">+1 caract\u00e9ristique<br>+1 comp\u00e9tence<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Attaque suppl\u00e9mentaire<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">5<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">3<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Don, Triomphe<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">6<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">3<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">+1 comp\u00e9tence<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Sp\u00e9cialisation<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">7<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">3<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Le devoir de prot\u00e9ger<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">8<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">3<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">+1 caract\u00e9ristique<br>+1 comp\u00e9tence<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">La mort ne met pas fin au devoir<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Arme de pr\u00e9dilection<\/strong> : Le chevalier c&#8217;est d\u00e9di\u00e9 au maniement d&#8217;une arme afin d&#8217;en tirer le maximum sur le champ de bataille. Au niveau 1, le chevalier doit choisir une arme de corps \u00e0 corps qui sera son arme de pr\u00e9dilection. Une fois par round, le chevalier peut modifier sa fa\u00e7on de manier son arme :<br>-l&#8217;arme gagne la propri\u00e9t\u00e9 d&#8217;allonge, si elle l&#8217;a d\u00e9j\u00e0 son allonge est doubl\u00e9, le chevalier aura son bonus de DEXt\u00e9rit\u00e9 \u00e0 l&#8217;armure r\u00e9duit \u00e0 0.<br>-l&#8217;arme peut changer son type de d\u00e9g\u00e2ts en Perforant, Tranchant, Contondant, le chevalier ne pourra pas rajouter son modificateur de caract\u00e9ristique \u00e0 l&#8217;attaque. (\u00c0 voir avec le MJ)<br>-le chevalier cherche \u00e0 emm\u00e8tre des coups d\u00e9vastateurs, il renonce \u00e0 son bonus de ma\u00eetrise au jet d&#8217;attaque afin de l&#8217;ajouter au jet de d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Prouesse t\u00e9m\u00e9raire<\/strong> : Avant d&#8217;effectuer une attaque simple, le chevalier permet \u00e0 tous ces ennemis adjacents d&#8217;effectuer une attaque d&#8217;opportunit\u00e9 sur lui, le chevalier gagne un bonus de +5 \u00e0 son jet d&#8217;attaque, et augmente les d\u00e9g\u00e2ts de l&#8217;attaque de 2 par attaque re\u00e7u. Si les attaques d&#8217;opportunit\u00e9 devrait vous rendre inconscient, vous effectuez votre attaque avant de sombrer dans l&#8217;inconscience.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cavalier \u00e9m\u00e9rite<\/strong> :  Vous pouvez monter et descendre de votre monture pour une action bonus. Tant que vous \u00eates en position de cavalier, votre monture n&#8217;est pas sujette aux attaques d&#8217;opportunit\u00e9s lors de vos d\u00e9placements. Vous pouvez d\u00e9penser une r\u00e9action pour retrouver votre \u00e9quilibre sur votre monture ou pour \u00e9viter de tomber de votre monture. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pour la gloire<\/strong> : Lorsque vous venez de tuer un adversaire, vous pouvez utiliser cette capacit\u00e9 pour faire un mouvement de 1\/3 de votre vitesse et effectuer une action d&#8217;attaque de corps \u00e0 corps. Cette action est utilisable une fois par combat et une fois effectu\u00e9, elle met fin \u00e0 votre tour.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Attaque suppl\u00e9mentaire<\/strong> : Votre action d&#8217;attaque vous permet d&#8217;effectuer 2 attaques au lieu d&#8217;une.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Triomphe<\/strong> : Lorsqu&#8217;un adversaire est occis de votre main, une fois par combat, vous pouvez activer cette comp\u00e9tence pour gagner un bonus de votre choix :<br>-votre bonus de ma\u00eetrise est augment\u00e9 du niveau de l&#8217;adversaire pour la fin du combat.<br>-vous gagnez 5 pv temporaire par niveau de l&#8217;adversaire jusqu&#8217;\u00e0 la fin du combat.<br>-Votre groupe gagne 2pv temporaire par niveau de l&#8217;adversaire pendant 2 round.<br>-Vos alli\u00e9s voit leur bonus de ma\u00eetrise augment\u00e9 du niveau de l&#8217;adversaire jusqu&#8217;\u00e0 la fin de leur prochain tour.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Le devoir de prot\u00e9ger<\/strong> : Lorsqu&#8217;un adversaire r\u00e9ussit un jet d&#8217;attaque sur un alli\u00e9 se trouvant \u00e0 une distance \u00e9gale o\u00f9 inf\u00e9rieur \u00e0 votre vitesse de d\u00e9placement, alors vous pouvez utilisez votre r\u00e9action pour vous interposer et prendre les d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 sa place.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La mort ne met pas fin au devoir<\/strong> : Lorsque la premi\u00e8re fois du combat, vos points de vie atteignent 0, vous restez conscient jusqu&#8217;\u00e0 la fin de votre prochain tour. Vos points de vie continuent d&#8217;\u00eatre soustrait normalement, si vous atteignez le seuil de mort, vous mourrez imm\u00e9diatement apr\u00e8s la fin de cette capacit\u00e9  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-medium-font-size\"><strong>Sp\u00e9cialisations<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:28px\">Pourfendeur de monstres<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"301\" height=\"400\" src=\"http:\/\/spheresdevir.ovh\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/pourfandeur-monstre.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-691\" srcset=\"https:\/\/spheresdevir.ovh\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/pourfandeur-monstre.jpg 301w, https:\/\/spheresdevir.ovh\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/pourfandeur-monstre-226x300.jpg 226w\" sizes=\"auto, (max-width: 301px) 100vw, 301px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Palier 1 : <br>-D\u00e9fense adapt\u00e9e : Le chevalier augmente sa classe d&#8217;armure de 2 contre un adversaire de taille sup\u00e9rieur et obtient un avantage aux jets de sauvegarde qui ne sont pas des sorts magiques provoqu\u00e9 par cet adversaire.<br>-Regard du pr\u00e9dateur : L&#8217;adversaire de taille sup\u00e9rieur sait que le chevalier n&#8217;aura de cesse de l&#8217;abattre et ne peut pas \u00eatre ignor\u00e9. L&#8217;adversaire aura un d\u00e9savantage \u00e0 toute attaque ne ciblant pas le chevalier.<br><br>Palier 2 :<br>-Juste fureur : Apr\u00e8s avoir subit 4 attaques ou avoir un alli\u00e9 mort de la main de l&#8217;adversaire de taille sup\u00e9rieur, pour le reste du combat, lorsque l&#8217;adversaire rate une attaque, le chevalier peut utiliser sa r\u00e9action pour effectuer une attaque d&#8217;opportunit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:28px\">\u00c9gide<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"240\" height=\"400\" src=\"http:\/\/spheresdevir.ovh\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/protecteur.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-693\" srcset=\"https:\/\/spheresdevir.ovh\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/protecteur.jpg 240w, https:\/\/spheresdevir.ovh\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/protecteur-180x300.jpg 180w\" sizes=\"auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Palier 1 : <br>-Mur d&#8217;acier : Si le chevalier porte un bouclier ses alli\u00e9s adjacents b\u00e9n\u00e9ficie d&#8217;un bonus de +1 \u00e0 leur Classe d&#8217;Armure. <br>-Sauveur : Si un alli\u00e9 git inconscient, \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du chevalier, toute attaque ciblant cette alli\u00e9 est redirig\u00e9 ver le chevalier. Le chevalier peut utiliser sa r\u00e9action pour faire un jet pour stabiliser l&#8217;alli\u00e9 inconscient.<\/p>\n\n\n\n<p>Palier 2 : <br>-Forteresse : Le chevalier peut pour une action compl\u00e8te, pour rendre le terrain \u00e0 port\u00e9 de son arme de corps \u00e0 corps difficile pour ses adversaires, gagner 2 r\u00e9actions. Tout d\u00e9placement sur une case \u00e0 port\u00e9 de son arme provoque une attaque d&#8217;opportunit\u00e9, si l&#8217;attaque touche, l&#8217;adversaire ne peut plus quitter la case o\u00f9 il est pour le restant du tour.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les chevaliers repr\u00e9sentent un id\u00e9al de la caste guerri\u00e8re o\u00f9 l&#8217;aptitude martial et la bravoure&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":686,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[33,41,34,11],"tags":[43,18],"class_list":["post-672","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-babel-donjon-dragon","category-classes-creation-de-personnage","category-creation-de-personnage","category-jeux-de-role","tag-43","tag-aide-de-jeu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/672","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=672"}],"version-history":[{"count":17,"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/672\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":851,"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/672\/revisions\/851"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/686"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=672"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=672"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=672"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}