{"id":793,"date":"2025-06-12T20:46:09","date_gmt":"2025-06-12T18:46:09","guid":{"rendered":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/?p=793"},"modified":"2025-06-16T14:57:15","modified_gmt":"2025-06-16T12:57:15","slug":"phalange","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/2025\/06\/12\/phalange\/","title":{"rendered":"Phalange"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>La phalange est \u00e0 l&#8217;origine une formation d\u00e9fensive visant \u00e0 prot\u00e9ger les caravanes halfelines. Remarquant l&#8217;efficacit\u00e9 de ses formations, les gardes d&#8217;\u00e9lites ont adapt\u00e9 ses formations afin de prot\u00e9ger des personnages importants non combattant. Durant la grande r\u00e9volte, des conscrits ont \u00e9t\u00e9 recrut\u00e9 de forces et envoy\u00e9 en premi\u00e8re ligne. Les v\u00e9t\u00e9rans de ces conscrits, se sont organis\u00e9s en libre-compagnies. Les gardes d&#8217;\u00e9lites ayant brill\u00e9 lors des batailles initiales du conflit, les libres-compagnies ont repris leur formations sur le champs de batailles. Refusant le qualificatif de mercenaire, les membres de ses libres-compagnies ont d\u00e9cid\u00e9 de se faire appel\u00e9 phalange. Vers la fin de la guerre, les phalanges \u00e9taient majoritaire dans la composition des arm\u00e9es. Voyant la fin de la guerre arriv\u00e9, les forces elfiques ne voyant pas l\u2019int\u00e9r\u00eat de garder des forces arm\u00e9es autonomes principalement compos\u00e9 d&#8217;hommes, on cherch\u00e9 \u00e0 affaiblir ses libres-compagnies. En poussant des compagnies \u00e0 la r\u00e9volte, et en les faisant mater par d&#8217;autres compagnies, en effectuant des assassinats sur des figures importantes. Un effet impr\u00e9vu de ses manigances fut la dispersion sur le continent de v\u00e9t\u00e9rans arm\u00e9es sans travail et sans argent, ce qui provoqua l&#8217;explosion du banditisme. Des capitaines survivants et des marchands influents ont proposer la formation d&#8217;une conf\u00e9d\u00e9ration de guildes r\u00e9gional portant le nom de guilde des aventuriers permettant d&#8217;employer une partie de ces hommes d&#8217;armes pour tuer les bandits et s\u00e9curiser les routes commerciales. Les elfes accept\u00e8rent \u00e0 condition qu&#8217;une partie des postes dirigeants soient occup\u00e9 par des elfes, ils voyaient l\u00e0 un superbe outils de contr\u00f4le, que ce soit par le financement ou par les amendes&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>D\u00e9 de vie<\/strong> : 1d8 par niveau phalange<br><strong>Armures<\/strong> : Gambison, Gambison renforc\u00e9, Armure de cuir, Brigandine, Brigandine renforc\u00e9e<br><strong>Armes<\/strong> : Lance, dague, arc, et 2 armes aux choix<br><strong>Outils<\/strong> : &#8211;<br><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> : les deux plus hautes valeur de caract\u00e9ristique \u00e0 la cr\u00e9ation du personnage.<br><strong>Comp\u00e9tences<\/strong> : 2 comp\u00e9tences aux choix parmi : Acrobatie, Athl\u00e9tisme, Discr\u00e9tion Intimidation, Intuition, M\u00e9decine, Perception, Persuasion, Repr\u00e9sentation, Survie et Tromperie.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table aligncenter\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Niveau<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Bonus de ma\u00eetrise<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Points suppl\u00e9mentaires<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Capacit\u00e9s<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">+1 caract\u00e9ristique <\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Formez la ligne<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">+1 comp\u00e9tence<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Maitrise martial, Attaque coordonn\u00e9e<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">3<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Sp\u00e9cialisation<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">4<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">+1 caract\u00e9ristique<br>+1 comp\u00e9tence<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Maitrise martial, Attaque suppl\u00e9mentaire<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">5<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">3<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Don, Survivant<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">6<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">3<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">+1 comp\u00e9tence<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Sp\u00e9cialisation<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">7<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">3<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Un courage en or<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">8<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">3<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">+1 caract\u00e9ristique<br>+1 comp\u00e9tence<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Maitrise martial, La patience est un outil mortel<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Formez la ligne<\/strong> : La phalange a v\u00e9cu les horreurs de la guerre en premi\u00e8re ligne, et sait que sa survie d\u00e9pend de ces compagnons adjacents. La phalange fait b\u00e9n\u00e9ficier \u00e0 ses alli\u00e9e adjacent d&#8217;un bonus de +1 \u00e0 la Classe d&#8217;Armure venant d&#8217;attaque de corps \u00e0 corps et d&#8217;un bonus de +1 aux jets de sauvegarde en combat. Si la phalange porte un bouclier, elle fait b\u00e9n\u00e9ficier le bonus de Classe d&#8217;Armure contre tous type d&#8217;attaques.<br><br><strong>Ma\u00eetrise Martial<\/strong> : La phalange est toujours en qu\u00eate d&#8217;excellence de la ma\u00eetrise de son arme.<br><em>Lance<\/em> : Lorsqu&#8217;un ennemi entre \u00e0 port\u00e9e de l&#8217;arme, l&#8217;ennemi doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Dext\u00e9rit\u00e9 de 12 + bonus de ma\u00eetrise de la phalange ou tomber \u00e0 terre.<br><em>Fauchard<\/em> : Lorsqu&#8217;une qu&#8217;un phalange r\u00e9ussit une attaque avec un fauchard, il peut effectuer une attaque sur un autre ennemi \u00e0 port\u00e9 sans b\u00e9n\u00e9ficier de bonus de caract\u00e9ristique.<br><em>Vouge<\/em> : Lorsqu&#8217;un ennemi entre \u00e0 port\u00e9e de l&#8217;arme, la phalange peut effectu\u00e9 une attaque d&#8217;opportunit\u00e9.<br><em>Fauchon<\/em> :Vous disposez d&#8217;un bonus \u00e0 l&#8217;initiative de +2 tant que vous avez l&#8217;arme en main.<br>Dague : Si vous combattez avec une dague en arme secondaire, vous b\u00e9n\u00e9ficiez d&#8217;un bonus de +1 \u00e0 la Classe d&#8217;Armure au corps \u00e0 corps.<br><em>Mis\u00e9ricorde<\/em> : Lorsqu&#8217;une qu&#8217;un phalange r\u00e9ussit une attaque sur un ennemi \u00e0 terre, l&#8217;attaque est consid\u00e9r\u00e9 comme un coup critique.<br><em>Poignard<\/em> : Vous pouvez utiliser le poignard de fa\u00e7on \u00e0 ce que les d\u00e9g\u00e2ts soient perforant.<br><em>Arc long <\/em>: Au d\u00e9but de votre tour, vous pouvez pour une action compl\u00e8te et une r\u00e9action, faire une action d&#8217;attaque \u00e0 courte port\u00e9e o\u00f9 la classe d&#8217;armure de la cible est divis\u00e9 par deux.<br><br><strong>Attaques coordonn\u00e9es<\/strong> : Pour une action complexe et une r\u00e9action, deux membres du groupe, dont la phalange se coordonne pour lancer des attaques coordonn\u00e9es sur un ennemi unique. Les deux membres participants peuvent effectuer un mouvement de 3m, qui ne provoque pas d&#8217;attaque d&#8217;opportunit\u00e9. Chaque membre participant doit d\u00e9cider d&#8217;un r\u00f4le le feinteur ou l\u2019ex\u00e9cuteur. <br>Le feinteur peut s&#8217;appliquer un malus \u00e0 l&#8217;attaque \u00e9gale au niveau de la phalange.<br>L&#8217;ennemi ne b\u00e9n\u00e9ficiera pas de son bonus de dext\u00e9rit\u00e9 \u00e0 la Classe d&#8217;Armure contre l&#8217;ex\u00e9cuteur.<br>L\u2019ex\u00e9cuteur gagne un bonus d&#8217;attaque \u00e9gale au malus du feinteur et un bonus de d\u00e9g\u00e2t \u00e9gal au bonus de ma\u00eetrise de la phalange.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Attaque suppl\u00e9mentaire<\/strong> : Votre action d&#8217;attaque vous permet d&#8217;effectuer 2 attaques au lieu d&#8217;une.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Survivant<\/strong> : La phalange a r\u00e9ussi \u00e0 prouver qu&#8217;il \u00e9tait difficile de le tuer. <br>Tant que la phalange est \u00e0 moins de 50% de ses Point de Vie, elle peut utiliser sa r\u00e9action pour faire un mouvement pour se mettre \u00e0 couvert. La phalange ne tombe pas inconscient lorsqu&#8217;il est \u00e0 0pv, il peut ramper d&#8217;1m50 et tenter de se stabiliser pendant son tour. Une fois par trousse de soin qu&#8217;il poss\u00e8de, il r\u00e9ussit un jet de stabilisation sur 8 ou plus.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Un courage en or<\/strong> : Si la phalange combat en \u00e9tant bien pay\u00e9 (20% de plus que la normal), il b\u00e9n\u00e9ficie d&#8217;une r\u00e9sistance \u00e0 la peur et \u00e0 la terreur. Si la phalange combat en \u00e9tant tr\u00e8s bien pay\u00e9 (50% de plus que la normal), il b\u00e9n\u00e9ficie d&#8217;une immunit\u00e9 \u00e0 la peur et \u00e0 la terreur. Si la phalange combat en n&#8217;\u00e9tant pas pay\u00e9, il peut utiliser l&#8217;action compl\u00e8te libre fuite qui lui permet de se d\u00e9sengager et de courir.<br>L&#8217;action se r\u00e9p\u00e8tera pendant 5 tour pour la phalange. Il peut tenter de mettre fin \u00e0 la libre fuite en r\u00e9ussissant un jet de sauvegarde de sagesse de 14.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La patience est un outil mortel<\/strong> : La phalange sait attendre le bon moment pour frapper.<br>Elle peut utiliser cette action compl\u00e8te pendant 2 tour au maximum.<br>Apr\u00e8s 1 tour, \u00e0 avoir effectu\u00e9 cette action, la phalange b\u00e9n\u00e9ficie d&#8217;un bonus de classe d&#8217;armure de 4 et si une attaque devant la cibler, rate, alors la phalange peut riposter avec une attaque, si elle le fait ne pourra plus utiliser l&#8217;action &#8220;La patience est un outil mortel&#8221; pendant 1 tour.<br>Apr\u00e8s 2 tour, la phalange peut riposter avec une action d&#8217;attaque. La prochaine action d\u2019attaque b\u00e9n\u00e9ficiera d&#8217;un bonus de +4 \u00e0 la touche et aux d\u00e9g\u00e2ts et ignorera les r\u00e9sistances aux d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-medium-font-size\"><strong>Sp\u00e9cialisations<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:28px\">Capitaine<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"311\" height=\"400\" src=\"http:\/\/spheresdevir.ovh\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/capitaine.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-798\" srcset=\"https:\/\/spheresdevir.ovh\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/capitaine.jpg 311w, https:\/\/spheresdevir.ovh\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/capitaine-233x300.jpg 233w\" sizes=\"auto, (max-width: 311px) 100vw, 311px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Palier 1 : <br><strong>Action inspirante<\/strong> : \u00c0 chaque fois, que le capitaine arrive \u00e0 :<br>-attaquer un ennemie, un alli\u00e9 de son choix obtient un bonus de 1 \u00e0 sa prochaine attaque. Le bonus disparait lors du prochain tour du capitaine.<br>-blesser un ennemie, un alli\u00e9 de son choix obtient un bonus de 1 aux d\u00e9g\u00e2ts de sa prochaine attaque. Le bonus disparait lors du prochain tour du capitaine.<br>-bloquer une attaque, ( ce qui correspond \u00e0 ce qu&#8217;un ennemie le ciblant rate une attaque) un alli\u00e9 de son choix obtient un bonus de 1 \u00e0 la la Classe d&#8217;Armure pour la prochaine attaque qu&#8217;il re\u00e7oit. Le bonus disparait lors du prochain tour de l&#8217;alli\u00e9.<br>Un alli\u00e9 ne peut avoir qu&#8217;un seul bonus de chaque type actif.<br><br><strong>Ordre<\/strong> : Le capitaine peut utiliser son action bonus ou sa r\u00e9action pour donner un ordre \u00e0 un alli\u00e9 sp\u00e9cifique. Les bonus d&#8217;ordre disparaissent automatiquement lors du prochain tour du capitaine.<br>Ordre disponible :<br>-Pr\u00e9pare toi \u00e0 l&#8217;impact : l&#8217;alli\u00e9 b\u00e9n\u00e9ficiera d&#8217;un avantage \u00e0 la prochaine tentative de le mettre au sol et d&#8217;un bonus de +1 \u00e0 la Classe d&#8217;Armure. <br>-Tiens bon : l&#8217;alli\u00e9 b\u00e9n\u00e9ficie de 2*niveaux du capitaine de pv temporaire.<br>-Abat-le : l&#8217;alli\u00e9 re\u00e7oit un bonus de +2 aux d\u00e9g\u00e2ts contre l\u2019ennemie indiqu\u00e9.<br><br>Palier 2 :<br><strong>Ordre du capitaine<\/strong> : Le capitaine peut utiliser son action bonus ou sa r\u00e9action pour donner un ordre \u00e0 tous les alli\u00e9s dans un rayon de 9m. Les bonus d&#8217;ordre disparaissent automatiquement lors du prochain tour du capitaine.<br>Ordre du capitaine disponible :<br>-Pr\u00e9parez vous \u00e0 l&#8217;impact : les alli\u00e9s b\u00e9n\u00e9ficieront d&#8217;un avantage \u00e0 la prochaine tentative de les mettre au sol.<br>-Tenez la ligne : Les alli\u00e9s b\u00e9n\u00e9ficieront du niveau + bonus de CHArisme du capitaine en pv temporaire.<br>Abattez-le : Les alli\u00e9es b\u00e9n\u00e9ficieront d&#8217;un bonus de +1 aux d\u00e9g\u00e2ts contre l&#8217;ennemie indiqu\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:28px\">Malandrin<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"272\" height=\"400\" src=\"http:\/\/spheresdevir.ovh\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/malandrine.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-799\" srcset=\"https:\/\/spheresdevir.ovh\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/malandrine.jpg 272w, https:\/\/spheresdevir.ovh\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/malandrine-204x300.jpg 204w\" sizes=\"auto, (max-width: 272px) 100vw, 272px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Palier 1 : <br><strong>Combat sans r\u00e8gles<\/strong> : Le malandrin peut apr\u00e8s une action d&#8217;attaque, utiliser une action bonus pour faire une des actions suivantes :<br>-Coup de genou \u00e9clair : le malandrin projette son genou de fa\u00e7on fulgurante pour atteindre une zone sensible, si l&#8217;attaque touche, l\u2019ennemi doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de CONstitution de 8+niveau du malandrin, sinon il se retrouve \u00e0 terre.<br>-Pluie de d\u00e9tritus aveuglant : Le malandrin jette du sable\/poivre\/terre\/etc&#8230; vers les yeux de l&#8217;adversaire, il doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de DEXt\u00e9rit\u00e9 o\u00f9 \u00eatre aveugl\u00e9<br>-Coup d&#8217;arme dissimul\u00e9 : Uniquement disponible, si le malandrin a au moins une arme dissimul\u00e9. Le malandrin fait un jet d&#8217;attaque avec l&#8217;arme dissimul\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Palier 2 : <br><strong>Interruption opportune<\/strong> : Le malandrin peut faire les actions de combat sans r\u00e8gle, pour une r\u00e9action avant une attaque qui le cible ou qui cible un alli\u00e9 adjacent.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La phalange est \u00e0 l&#8217;origine une formation d\u00e9fensive visant \u00e0 prot\u00e9ger les caravanes halfelines. Remarquant&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":797,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[33,41,34,11],"tags":[43,18],"class_list":["post-793","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-babel-donjon-dragon","category-classes-creation-de-personnage","category-creation-de-personnage","category-jeux-de-role","tag-43","tag-aide-de-jeu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/793","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=793"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/793\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":848,"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/793\/revisions\/848"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/797"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=793"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=793"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spheresdevir.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=793"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}